UFABET 24 ชั่วโมง ความแตกต่างระหว่างอัตราการจ่ายเงินและอัตราต่อรอง
UFABET 24 ชั่วโมง สำหรับการขาดทุนสุทธิ $ 100 ในการสูญเสียมากกว่า 6 สปินโดยเฉลี่ยถึง $ 16.67 ต่อการสูญเสียโดยเฉลี่ยในแต่ละการเดิมพันนั่นคือบ้านขอบมหันต์ของ 16.67% ในการเดิมพัน“ ใด ๆ 7” ไม่สามารถเกิดขึ้นได้กับวิธีที่มันสามารถเกิดขึ้นได้โอกาสที่จะได้รับทั้งหมด 2 เมื่อ
กลิ้งลูกเต๋าคู่หนึ่งคือ 35 ถึง 1 มี 35 วิธีในการกลิ้งอย่างอื่นที่ไม่ใช่ 2 และมีวิธีหนึ่งในการหมุน 2 เหตุใดจึงมีประโยชน์มากกว่าวิธีแสดงความน่าจะเป็นอื่น ๆ ง่ายมากเนื่องจากคุณสามารถดูอัตราต่อรองที่เสนอโดยการจ่ายเงินสำหรับการเดิมพันเพื่อพิจารณาว่าการเดิมพันนั้นดีหรือไม่ดีคาสิโน ไม่เคยเสนอการเดิมพันที่ไม่ยุติธรรมเลย พวกเขาต้องการจ่ายเงินให้คุณในราคาที่ต่ำกว่าราคาที่คุณชนะ ความแตกต่างระหว่างอัตราการจ่ายเงินและอัตราต่อรองของการชนะนั้นเปรียบเสมือนเจ้าบ้านซึ่งเป็นจุดที่คาสิโนทำกำไรในความเป็นจริงคุณสามารถวางเดิมพันกับคาสิโนที่ทอยลูกเต๋าต่อไปจะส่งผลให้ 2 และถ้าคุณชนะคุณจะได้รับ 30 ถึง 1 จากเงินของคุณเห็นความแตกต่างที่นั่นนั่นคือสิ่งที่คาสิโนทำเงินคุณสามารถแปลเป็นเปอร์เซ็นต์เฉลี่ยของการเดิมพัน UFABET ติดต่อง่าย แต่ละครั้งที่เสียไปเพื่อให้ได้เปรียบบ้านได้ง่ายเช่นกัน เพียงสมมติว่าคุณทำการเดิมพัน 36 ครั้งที่ $ 100 ต่อครั้ง คุณคิดว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งหมายความว่าคุณจะชนะหนึ่งครั้งและเสีย 35 ครั้งคุณจะเสียเงินทั้งหมด $ 3,500 แต่ในรอบหนึ่งที่คุณชนะคุณจะได้ $ 3,000 ผลขาดทุนสุทธิของคุณคือ $ 500 เมื่อคุณทำ 36 สปินการสูญเสียเฉลี่ยต่อการหมุนของคุณคือ $ 500/36 สปินหรือ $ 13.89 ตั้งแต่ $ 13.89 คือ 13.89% ของ $ 100 เราบอกว่าขอบบ้านของการเดิมพันนั้นคือ 13.89% นั่นคือบ้านหลังที่สูง เกมบนโต๊ะส่วนใหญ่ในคาสิโนเสนอการเดิมพันที่มีความได้เปรียบ 5% หรือน้อยกว่าน้อยกว่าในหลาย ๆ กรณีนี่คือความจริงของการเดิมพัน craps ต่างๆเช่นกัน ฉันตั้งใจแสดงให้คุณเห็นถึงความน่าจะเป็นและขอบบ้านสำหรับหนึ่งในการเดิมพันที่แย่ที่สุดที่ตาราง craps การเดิมพันอื่นที่เป็นไปได้คือการเดิมพันที่“ ใด ๆ 7 ” ดูเหมือนว่าอาจเป็นการเดิมพันที่ดีกว่ามากเพราะคุณมีแนวโน้มที่จะชนะเดิมพันนี้มากขึ้นเนื่องจากคุณมีความน่าจะเป็นที่ 6/36 คุณสามารถลดค่านี้ให้เหลือเพียง 1/6 สิ่งนี้จะแปลงเป็นอัตราเดิมพัน 5 ถึง 1 ในการเดิมพันนั้นหากคุณชนะเดิมพันนี้คุณจะได้รับเงินที่ 4 ต่อ 1 แต่ถึงแม้ว่าคุณจะชนะการเดิมพันนี้บ่อยกว่าการเดิมพันใน“ งูตา” แต่จริงๆแล้วมันเป็นการเดิมพันที่แย่กว่ามากลองทำเลขเดียวกัน $ 100 ต่อการเดิมพันคราวนี้
เป็นการเดิมพัน 6 ครั้งและคุณแพ้ 5 ครั้งชนะครั้งเดียวนั่นคือการสูญเสีย $ 500 และการชนะ $ 400 ในการสนทนาทั่วไปคำว่า “อัตราเดิมพัน” มักใช้เป็นคำพ้องความเป็นไปได้สิ่งนี้ถูกต้องเท่าที่ไป แต่มีความหมายเฉพาะ เพิ่มเติมมันเป็นวิธีการแสดงความน่าจะ เป็นในแง่ของวิธีที่บางสิ่ง
เป็นจุดเริ่มต้นการสร้างผลกำไร
สามารถสร้างผลรวมที่ดีได้แน่นอนตอนนี้เรารู้ถึงความน่าจะเป็นเหล่านั้นแล้วเราสามารถดูวิธีอื่นในการแสดงความน่าจะเป็นในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งหรือเกมการพนันอื่น ๆ และวิธีนี้ในการแสดงความน่าจะเป็นอาจเป็นวิธีที่มีประโยชน์มากที่สุด และคุณมีดีลเลอร์หลายคน ที่ดูแลการดำเนินการที่นั่น
ลูกเต๋าเป็นเพียงก้อนเล็ก ๆ 2 ก้อนที่ผู้เล่นขว้างไปรอบ ๆ ดูที่โต๊ะด้วย มันเต็มไปด้วยเส้นและตัวเลขและคำพูด ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าครึ่งหนึ่งของการเดิมพันบนโต๊ะ craps หมายถึงอะไรและฉันเขียนเกี่ยวกับ craps (และการพนันชนิดอื่น ๆ ) เพื่อหาเลี้ยงชีพ ความจริงก็คือที่หลักของ craps เป็นเกมที่ง่ายลูก เต๋าเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในเกมเช่นกัน คุณมีเพียง 11 ผลรวม แต่นั่นไม่ใช่จำนวนชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมด นั่นเป็นเพราะมีหลายวิธีในการสร้างผลรวมทั้งหมดเหล่านี้ แน่นอนเมื่อคุณกำลังพูดถึง 2 หรือ 12 คุณมีวิธีเดียวที่จะทำให้ผลรวมแต่ละรายการ คุณสามารถได้รับทั้งหมด 2 ถ้าคุณลมกับ 1 ในครั้งแรกและใน 2 ครั้งตาย คุณสามารถได้รับทั้ง หมด 12 ถ้าคุณได้รับ 6 บนลูกเต๋าแรกและ 6 ใน 2 ครั้งตายแต่จำนวนชุดค่าผสมจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากนั้น คุณมี 2 วิธีที่แตกต่างกันในการได้รับทั้งหมด 3. คุณจะได้รับ 1 บนลูกเต๋าแรกและ 2 ใน 2 ครั้งตาย หรือคุณจะได้รับ 2 ลูกเต๋าแรกและ 1 ใน 2 ครั้งตาย (และใช่ค่าเหล่านั้นนับเป็นชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ 2 แบบ) ยิ่งคุณสามารถสร้างผลรวมได้มากเท่าไหร่ก็จะยิ่งได้รับผลรวมมากขึ้นเท่านั้น ผลรวม 7 เป็นผลลัพธ์ที่น่าจะเป็นสูงสุดเพราะมีหลายวิธีที่จะปิดท้ายด้วยจำนวนทั้งหมด 7 นั่นเป็นวิธีที่เป็นไปได้ 6 วิธีในการบรรลุผลทั้งหมดในความเป็นจริงคุณมี 36 วิธีที่แตกต่างกันที่ลูกเต๋าสามารถเปิดออกได้ทำความเข้าใจนี้เป็นจุดเริ่มต้นของภูมิปัญญา แทงบอล ความน่าจะเป็นโดยทั่วไปคือการศึกษาว่ามีโอกาสเกิดอะไรขึ้นหรือไม่ มันเป็นสาขาวิชาคณิตศาสตร์และเข้าใจง่ายกว่าที่คุณคิด (แน่นอนว่าง่ายกว่าแคลคู ลัสหรือเรขาคณิต) ความน่าจะเป็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับการแบ่งความน่าจะเป็นยังหมายถึงโอกาสที่บางสิ่งจะเกิดขึ้น (ไม่ใช่เพียงการแสดงออกที่ใช้เพื่อหารือเกี่ยวกับสาขาวิชาคณิตศาสตร์) ความน่าจะเป็นของเหตุ การณ์จะเป็นตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 ซึ่งหมายความว่าเป็นเศษส่วนเสมอซึ่งเป็นปัญหาการหารเสมอ คุณสามารถแสดงเศษส่วนได้หลายวิธีเช่นกันบางสิ่งที่จะเกิดขึ้นมักจะมีความน่าจะเป็น 1 แต่คนส่วนใหญ่จะแสดงว่าเป็นเปอร์เซ็นต์ – 100% สิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมีความน่าจะเป็น 0 และคนส่วนใหญ่จะแสดงว่าเป็นเปอร์เซ็นต์ด้วยเช่นกัน 0% สูตรสำหรับอธิบายความน่าจะเป็นของเหตุการณ์เป็นเพียงจำนวนวิธีที่สิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้หารด้วยจำนวนเหตุการณ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดเนื่องจากเรารู้ว่ามี 36 ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้เมื่อคุณหมุนลูกเต๋า 2 ลูกความน่าจะเป็นจะเกี่ยว ข้องกับการหารด้วย 36 ตัวอย่างความน่าจะเป็นของการหมุน a 2 คือ 1/36 หรือ 2.78% คุณมีชุดค่าผสมหนึ่งชุดเท่านั้นที่จะสร้างชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ 2
จาก 36 ชุด ความน่าจะเป็นของการหมุน 3 คือ 2/36 ซึ่งสามารถลดลงเป็น 1/18 ซึ่งก็เหมือนกับ 5.56% หากคุณเคยไปที่คาสิโนและ ดูเกมการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งคุณจะได้รับ การให้อภัยสำหรับการ ประเมินความสำคัญของตารางการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง ในเกมท้ายที่สุดมันมีขนาดใหญ่